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#11 04-09-2008 00:02:27

franck
Membre
Date d'inscription: 02-09-2008
Messages: 11

Re: creer un serveur de jeu TCE

bon j'ai tout installer mais le serveur ne démarre pas, voici mon fichier log de la console

logfile opened on Wed Sep  3 23:54:16 2008

execing maps.cfg
------ Server Initialization ------
Server: obj_northport
Hunk_Clear: reset the hunk ok

================
MAIN log
================
451324 MAIN memory in 44 blocks
450444 MAIN memory overhead

================
SMALL log
================
14096 SMALL memory in 369 blocks
6716 SMALL memory overhead
Current search path:
/home/franck/.etwolf/tcetest
/home/franck/et_tce/tcetest/pak3.pk3 (411 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak2.pk3 (2066 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak1.pk3 (1869 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak0.pk3 (728 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/mp_bin.pk3 (6 files)
/home/franck/et_tce/tcetest
/home/franck/.etwolf/etmain
/home/franck/et_tce/etmain/pak2.pk3 (22 files)
/home/franck/et_tce/etmain/pak1.pk3 (10 files)
/home/franck/et_tce/etmain/pak0.pk3 (3725 files)
/home/franck/et_tce/etmain/mp_bin.pk3 (6 files)
/home/franck/et_tce/etmain

handle 1: etconsole.log
----------------------
17686 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so)...
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so) failed:
"/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/home/franck/et_tce/tcetest/qagame.mp.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(qagame) found **vmMain** at  0xeb5f9992 
Sys_LoadDll(qagame) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: tcetest
gamedate: Dec 20 2006
g_gametype 4 is out of range, defaulting to GT_WOLF_LMS(5)
------------------------------------------------------------
InitGame: \g_maxlivesRespawnPenalty\0\voteFlags\0\g_balancedteams\0\g_realism\1\g_starthonor\0\g_killmessage\0\g_newbbox\1\g_maxGameClients\0\g_covertopsChargeTime\30000\tce_version\Beta 0.490b PUB 20-12-2006 (Hardballer)\g_soldierChargeTime\20000\g_LTChargeTime\40000\g_engineerChargeTime\30000\g_medicChargeTime\45000\g_bluelimbotime\30000\g_redlimbotime\30000\gamename\tcetest\sv_official\1\g_leanmode\1\g_heavyWeaponRestriction\100\g_gametype\5\g_antilag\1\g_voteFlags\0\g_alliedmaxlives\0\g_axismaxlives\0\g_minGameClients\0\g_needpass\0\g_maxlives\0\g_friendlyFire\1\sv_allowAnonymous\0\sv_floodProtect\1\sv_maxPing\0\sv_minPing\0\sv_maxRate\25000\sv_minguidage\0\sv_punkbuster\0\sv_maxclients\18\sv_hostname\         -^7wArmUp^f#^7TCE\sv_privateClients\0\mapname\obj_northport\protocol\84\timelimit\0\version\ET 2.60 linux-i386 Mar 10 2005
Gametype changed, clearing session data.
Enable spawning!
Disable spawning!
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Setting MOTD...
broadcast: print "Server: timelimit changed to 5\n"
broadcast: print "Server: g_balancedteams changed to 1\n"
-----------------------------------
execing campaigncycle.cfg
g_gametype will be changed upon restarting.
==== ShutdownGame ====
ShutdownGame:
------------------------------------------------------------
------ Server Initialization ------
Server: oasis
Hunk_Clear: reset the hunk ok

================
MAIN log
================
451428 MAIN memory in 46 blocks
450508 MAIN memory overhead

================
SMALL log
================
22428 SMALL memory in 576 blocks
10908 SMALL memory overhead
Current search path:
/home/franck/.etwolf/tcetest
/home/franck/et_tce/tcetest/pak3.pk3 (411 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak2.pk3 (2066 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak1.pk3 (1869 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak0.pk3 (728 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/mp_bin.pk3 (6 files)
/home/franck/et_tce/tcetest
/home/franck/.etwolf/etmain
/home/franck/et_tce/etmain/pak2.pk3 (22 files)
/home/franck/et_tce/etmain/pak1.pk3 (10 files)
/home/franck/et_tce/etmain/pak0.pk3 (3725 files)
/home/franck/et_tce/etmain/mp_bin.pk3 (6 files)
/home/franck/et_tce/etmain

handle 1: etconsole.log
----------------------
26529 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so)...
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so) failed:
"/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/home/franck/et_tce/tcetest/qagame.mp.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(qagame) found **vmMain** at  0xeb5f9992 
Sys_LoadDll(qagame) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: tcetest
gamedate: Dec 20 2006
g_gametype 4 is out of range, defaulting to GT_WOLF_LMS(5)
broadcast: print "Unofficial map was specified on official server, loading default map\n"
nextmap is: map_restart 0
------------------------------------------------------------
InitGame: \g_maxlivesRespawnPenalty\0\voteFlags\4352\g_balancedteams\1\g_realism\1\g_starthonor\0\g_killmessage\0\g_newbbox\1\g_maxGameClients\0\g_covertopsChargeTime\30000\tce_version\Beta 0.490b PUB 20-12-2006 (Hardballer)\g_soldierChargeTime\20000\g_LTChargeTime\40000\g_engineerChargeTime\30000\g_medicChargeTime\45000\g_bluelimbotime\30000\g_redlimbotime\30000\gamename\tcetest\sv_official\1\g_leanmode\1\g_heavyWeaponRestriction\100\g_gametype\5\g_antilag\1\g_voteFlags\0\g_alliedmaxlives\0\g_axismaxlives\0\g_minGameClients\0\g_needpass\0\g_maxlives\0\g_friendlyFire\1\sv_allowAnonymous\0\sv_floodProtect\1\sv_maxPing\0\sv_minPing\0\sv_maxRate\25000\sv_minguidage\0\sv_punkbuster\0\sv_maxclients\18\sv_hostname\         -^7wArmUp^f#^7TCE\sv_privateClients\0\mapname\oasis\protocol\84\timelimit\5\version\ET 2.60 linux-i386 Mar 10 2005
Map changed, clearing player stats.
Enable spawning!
Disable spawning!
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Setting MOTD...
broadcast: print "Server: timelimit changed to 30\n"
Setting Allied autospawn to Old City
Setting Axis autospawn to Old City
^1Warning: setstate called and no entities found
-----------------------------------
execing tce.cfg
execing maps.cfg
==== ShutdownGame ====
ShutdownGame:
------------------------------------------------------------
------ Server Initialization ------
Server: obj_northport
Hunk_Clear: reset the hunk ok

================
MAIN log
================
451532 MAIN memory in 48 blocks
450572 MAIN memory overhead

================
SMALL log
================
22532 SMALL memory in 578 blocks
10972 SMALL memory overhead
Current search path:
/home/franck/.etwolf/tcetest
/home/franck/et_tce/tcetest/pak3.pk3 (411 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak2.pk3 (2066 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak1.pk3 (1869 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak0.pk3 (728 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/mp_bin.pk3 (6 files)
/home/franck/et_tce/tcetest
/home/franck/.etwolf/etmain
/home/franck/et_tce/etmain/pak2.pk3 (22 files)
/home/franck/et_tce/etmain/pak1.pk3 (10 files)
/home/franck/et_tce/etmain/pak0.pk3 (3725 files)
/home/franck/et_tce/etmain/mp_bin.pk3 (6 files)
/home/franck/et_tce/etmain

handle 1: etconsole.log
----------------------
35372 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so)...
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so) failed:
"/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/home/franck/et_tce/tcetest/qagame.mp.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(qagame) found **vmMain** at  0xeb5f9992 
Sys_LoadDll(qagame) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: tcetest
gamedate: Dec 20 2006
------------------------------------------------------------
InitGame: \g_maxlivesRespawnPenalty\0\voteFlags\4352\g_balancedteams\1\g_realism\1\g_starthonor\0\g_killmessage\0\g_newbbox\1\g_maxGameClients\0\g_covertopsChargeTime\30000\tce_version\Beta 0.490b PUB 20-12-2006 (Hardballer)\g_soldierChargeTime\20000\g_LTChargeTime\40000\g_engineerChargeTime\30000\g_medicChargeTime\45000\g_bluelimbotime\20000\g_redlimbotime\30000\gamename\tcetest\sv_official\1\g_leanmode\1\g_heavyWeaponRestriction\100\g_gametype\5\g_antilag\1\g_voteFlags\0\g_alliedmaxlives\0\g_axismaxlives\0\g_minGameClients\0\g_needpass\0\g_maxlives\0\g_friendlyFire\1\sv_allowAnonymous\0\sv_floodProtect\1\sv_maxPing\0\sv_minPing\0\sv_maxRate\25000\sv_minguidage\0\sv_punkbuster\0\sv_maxclients\18\sv_hostname\         -^7wArmUp^f#^7TCE\sv_privateClients\0\mapname\obj_northport\protocol\84\timelimit\30\version\ET 2.60 linux-i386 Mar 10 2005
Map changed, clearing player stats.
Enable spawning!
Disable spawning!
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Setting MOTD...
broadcast: print "Server: timelimit changed to 5\n"
-----------------------------------
execing preset_high.cfg
Hitch warning: 1806 msec frame time
Resolving etmaster.idsoftware.com
etmaster.idsoftware.com resolved to 192.246.40.60:27950
Sending heartbeat to etmaster.idsoftware.com
Hitch warning: 1501 msec frame time
==== ShutdownGame ====
ShutdownGame:
------------------------------------------------------------
------ Server Initialization ------
Server: obj_northport
Hunk_Clear: reset the hunk ok

================
MAIN log
================
451324 MAIN memory in 44 blocks
450444 MAIN memory overhead

================
SMALL log
================
23456 SMALL memory in 602 blocks
11416 SMALL memory overhead
Current search path:
/home/franck/.etwolf/tcetest
/home/franck/et_tce/tcetest/pak3.pk3 (411 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak2.pk3 (2066 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak1.pk3 (1869 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/pak0.pk3 (728 files)
/home/franck/et_tce/tcetest/mp_bin.pk3 (6 files)
/home/franck/et_tce/tcetest
/home/franck/.etwolf/etmain
/home/franck/et_tce/etmain/pak2.pk3 (22 files)
/home/franck/et_tce/etmain/pak1.pk3 (10 files)
/home/franck/et_tce/etmain/pak0.pk3 (3725 files)
/home/franck/et_tce/etmain/mp_bin.pk3 (6 files)
/home/franck/et_tce/etmain

handle 1: etconsole.log
----------------------
44215 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so)...
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so) failed:
"/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/home/franck/et_tce/tcetest/qagame.mp.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(qagame) found **vmMain** at  0xeb5f9992 
Sys_LoadDll(qagame) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: tcetest
gamedate: Dec 20 2006
------------------------------------------------------------
InitGame: \g_maxlivesRespawnPenalty\0\voteFlags\4352\g_balancedteams\1\g_realism\1\g_starthonor\0\g_killmessage\0\g_newbbox\1\g_maxGameClients\0\g_covertopsChargeTime\30000\tce_version\Beta 0.490b PUB 20-12-2006 (Hardballer)\g_soldierChargeTime\20000\g_LTChargeTime\40000\g_engineerChargeTime\30000\g_medicChargeTime\45000\g_bluelimbotime\30000\g_redlimbotime\30000\gamename\tcetest\sv_official\1\g_leanmode\1\g_heavyWeaponRestriction\100\g_gametype\5\g_antilag\1\g_voteFlags\0\g_alliedmaxlives\0\g_axismaxlives\0\g_minGameClients\0\g_needpass\0\g_maxlives\0\g_friendlyFire\1\sv_allowAnonymous\0\sv_floodProtect\1\sv_maxPing\0\sv_minPing\0\sv_maxRate\25000\sv_minguidage\0\sv_punkbuster\0\sv_maxclients\18\sv_hostname\         -^7wArmUp^f#^7TCE\sv_privateClients\0\mapname\obj_northport\protocol\84\timelimit\5\version\ET 2.60 linux-i386 Mar 10 2005
Enable spawning!
Disable spawning!
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Setting MOTD...
-----------------------------------
Hitch warning: 514 msec frame time
Sending heartbeat to etmaster.idsoftware.com
==== ShutdownGame ====
ShutdownGame:
------------------------------------------------------------
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so)...
Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so) failed:
"/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/home/franck/et_tce/tcetest/qagame.mp.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(qagame) found **vmMain** at  0xeb5f9992 
Sys_LoadDll(qagame) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: tcetest
gamedate: Dec 20 2006
------------------------------------------------------------
InitGame: \g_maxlivesRespawnPenalty\0\voteFlags\4352\g_balancedteams\1\g_realism\1\g_starthonor\0\g_killmessage\0\g_newbbox\1\g_maxGameClients\0\g_covertopsChargeTime\30000\tce_version\Beta 0.490b PUB 20-12-2006 (Hardballer)\g_soldierChargeTime\20000\g_LTChargeTime\40000\g_engineerChargeTime\30000\g_medicChargeTime\45000\g_bluelimbotime\30000\g_redlimbotime\30000\gamename\tcetest\sv_official\1\g_leanmode\1\g_heavyWeaponRestriction\100\g_gametype\5\g_antilag\1\g_voteFlags\0\g_alliedmaxlives\0\g_axismaxlives\0\g_minGameClients\0\g_needpass\0\g_maxlives\0\g_friendlyFire\1\sv_allowAnonymous\0\sv_floodProtect\1\sv_maxPing\0\sv_minPing\0\sv_maxRate\25000\sv_minguidage\0\sv_punkbuster\0\sv_maxclients\18\sv_hostname\         -^7wArmUp^f#^7TCE\sv_privateClients\0\mapname\obj_northport\protocol\84\timelimit\5\version\ET 2.60 linux-i386 Mar 10 2005
Enable spawning!
Disable spawning!
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
Setting MOTD...
Shutdown tty console


merci pour ton aide

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#12 04-09-2008 11:16:29

[FanT]AsthMaTiK
Membre
Lieu: Sur les serveurs NyX
Date d'inscription: 09-07-2008
Messages: 214
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Re: creer un serveur de jeu TCE

Au début, tu as eu:

g_gametype 4 is out of range, defaulting to GT_WOLF_LMS(5)

g_gametype doit avoir pour valeur 5 (OBJ), 7 (BC) ou 2 (CTF)
De préférence ce doit être précisé dans le fichier de rotation des maps, ce qui fait que l'on peut changer le type de serveur juste en touchant ce petit fichier de config.

Ensuite, tu as eu:

Sys_LoadDll(/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so) failed:
"/home/franck/.etwolf/tcetest/qagame.mp.i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory"

il semble que ton script de démarrage ne soit pas complet.
W:ET et TC:E fonctionnent comme beaucoup de programmes sous Linux/Unix:
Une partie peut être "commune " à tous les utilisateurs, et d'autres fichiers peuvent être mis en "complément" dans le home de l'utilisateur, afin que ceux-ci aient des paramètres personnalisés.
Dans le cas du serveur, tu as des fichiers "de base", commun à tout serveur W:ET-TC:E, mais tu peux créer plus d'un serveur qui tourne en même temps sur ta machine, qu'ils partagent le même utilisateur ou non...
Comment faire ?
Et bien tout simplement en rajoutant paramètres en ligne de commande de ton lanceur

+set fs_basepath  /usr/local/games/enemy-territory    (qui pointe sur ton installation "de base" de W:ET
+set fs_homepath    "/home/NOMDUTILISATEUR/DOSSIERINSTANCESERVEUR (soit dans ton cas /home/franck/et_tce)

Tu peux donc laisser tous les fichiers d'origine de TC:E dans /usr/local/games/enemy-territory (et /usr/local/games/enemy-territory/tcetest bien sûr), et n'ajouter que les server.cfg, maps.cfg et .pk3 personnalisés dans ton dossier serveur du home !
Ainsi, c'est plus simple à gérer et tu peux "cloner" ton serveur sous un autre nom (dossier du home) sans effort (enfin juste recréer un autre script avec les bons chemins :P)

Bon sur le [FanT], j'avais fait une installation un peu plus complexe, étant donné que j'avais également un serveur en 0.48 qui tournait en parallèle, tout ce qui concernait le dossier tcetest devait se trouver dans le home pour éviter les collisions, mais c'est une autre histoire ;)

Dernière modification par [FanT]AsthMaTiK (04-09-2008 11:17:02)


http://www.aes-team.fr.cr/FANT/logo_FanT100.png I'm First, I'm [FanT]!   Le CAMPING, c'est pour les TANTES!
Ils me font confiance: |AES|  =]NyX[=  =]X-BlooD[=
http://teamfant.free.fr/HADOPI.gif

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#13 04-09-2008 17:26:34

cyberalf
Membre
Date d'inscription: 31-08-2008
Messages: 5

Re: creer un serveur de jeu TCE

bonjour [FanT]AsthMaTiK je suis avec franck pour l'instalation
Donc j'avais deja lance le serveur avec le +set fs_homepath en lui precisant un dossier .et_tce.
Mais il ne se lancais pas non plus.

Pour le game type c'est la server.cfg de base qui est mise et pour plus de certitude je l'ai mise aussi dans etmain car il me semble qu'il lance par default etmain.

Et pour le script j'en ai un tous fait mais j'ai voulu utiliser celui qui etait fourni avec l'instalation.
On a quand meme essayé avec le mien mais rien n'y fait.

#! /bin/bash
#
#
##################################################
case "$1" in
  start)
        echo ""
        echo "Le serveur tce est maintenant En Ligne"
        echo ""
    su franck -c 'screen -dmS et_tce /home/franck/et_tce/etded.x86 +set net_IP 91.121.26.173 +set net_port 28100 +set dedicated 2 +set fs_homepath /home/franck/et_tce/et_tce.etwolf +set fs_game tcetest +sv_pure 1 +exec server.cfg'

        ;;
  stop)
        echo ""
        echo -n "Le serveur tce est maintenant Hors ligne"
        echo ""
        su franck -c 'screen -dr tce -X quit'
        echo

        ;;

  restart)
        $0 stop
        $0 start
        ;;

  *)
        echo ""
        echo "Usage: {start|stop|restart}"
        echo ""
        echo "Ex: tce start"
        echo ""
        exit 1
esac

exit 0

Ce script fonctionne parfaitement pour mes autres serveur mais pas pour celui-ci apparemment.

J'ai beau retourner le problème dans tous les sens je ne trouve pas la solution.

1 instalation wolf 2.6 (pas le patch 2.6b)
2 instalation tce test 0.49
3 instalation patch tce test 0.49b
4 mise server.cfg origine tce test apres avoir renseigne l'ip port etc etc....
5 mise map.cfg avec les map de base du pack0.pk3
6 lancement.
7 RIEN le néant totalllllll
8 on efface tous on recommence ^^.

Sérieux on ne sais plus quoi faire.
Merci pour ton aide.

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#14 04-09-2008 20:47:42

[FanT]AsthMaTiK
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Lieu: Sur les serveurs NyX
Date d'inscription: 09-07-2008
Messages: 214
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Re: creer un serveur de jeu TCE

+set fs_homepath /home/franck/et_tce/et_tce.etwolf   es-tu sûr pour ton chemin ?

+set fs_homepath /home/franck/et_tce/.etwolf
ou
+set fs_homepath /home/franck/et_tce/
me semblent plus appropriés, tout dépend de comment vous avez structuré le dossier

Perso je n'utilisais pas le .etwolf
Je mettais les .pk3 et les .cfg dans /home/franck/et_tce/tcetest avec +set fs_homepath /home/franck/et_tce/  (en équivalent)
Mets le 2.60b quand même pour eviter de te faire pirater, il faut l'installer après 0.49a ou b, j'ai eu des soucis avec le .run de 0.49 concernant la version de 2.60b


http://www.aes-team.fr.cr/FANT/logo_FanT100.png I'm First, I'm [FanT]!   Le CAMPING, c'est pour les TANTES!
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#15 04-09-2008 20:52:41

cyberalf
Membre
Date d'inscription: 31-08-2008
Messages: 5

Re: creer un serveur de jeu TCE

oui pour le chemin je le situe dans un .etwolf car cela evite que entre tous mes serveur il y est un PB commun sinon quand tu en banni un sur un serveur il est banni partout. Mais je vais quand meme tester ce que tu me dit apres pour le patch 2.6b on va le mettre et tester de nouveau.
On te tiens au courant merci pour ton aide

Hors ligne

 

#16 04-09-2008 21:14:08

[FanT]AsthMaTiK
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Messages: 214
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Re: creer un serveur de jeu TCE

Ton dossier de serveur et_tce dans le home devrait contenir chaque sous-dossier du jeu d'origine, soit sa propre version de pb, tcetest, logs (eventuellement), son etadmin (eventuellement) etc
Le .etwolf existe obligatoirement, il est crée par le jeu au lancement, mais il faut bien comprendre que dans /usr/local/games/........ se trouvent les fichiers "figés" ou "communs" à diverses installs, et dans le home tu peux "cloner" virtuellement autant de serveurs que tu veux...
Il faut juste préciser le homepath dans chaque script.
Donc un serveur = 1 copie de pb :)

Ah autre détail, pense à employer des constantes dans ton .sh, mieux vaut les mettre les valeurs en constantes en début de script que de balancer du code partout, sinon tu t'y paumeras le jour où tu voudrais le modifier ;)

Dernière modification par [FanT]AsthMaTiK (04-09-2008 21:16:25)


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#17 05-09-2008 08:03:43

franck
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Re: creer un serveur de jeu TCE

merci asthmatik pour ton aide, depuis hier soir tourne

il nous reste a trouver de bonne maps et mètre le PB

un grand merci

ps: ip du serveur 91.121.26.173:29000

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#18 05-09-2008 11:46:43

[FanT]AsthMaTiK
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Re: creer un serveur de jeu TCE

Pense aussi au patch 2.60b pour éviter ce genre de choses.

Pour PB, pense à faire une mise à jour à partir de l'exécutable fourni avant de relancer ton serveur

D'autre part, il semble que ton serveur soit toujours en 0.49a, il doit manquer des .pk3 pour qu'il soit en 0.49b (je vois ça aux bandes noires et au tableau final des scores)

Pense également à bien définir ton FTP pour le téléchargement des maps custom, s'il n'y a pas de FTP, le download sera très lent à partir du dossier du serveur (surtout avec de nombreuses maps).
Si tu veux gagner gagner de l'espace disque, au lieu de mettre une copie des .pk3 dans le dossier serveur et une dans le dossier FTP, tu peux faire des liens symboliques sans problème (le tout étant de mettre ton FTP en anonymous lecture seule pour raisons de sécurité)

Autre petit truc, mets ton sv_maxrate à 25000, 12000 c'est plus pour W:ET, 25000 étant le standard sur la plupart des serveurs TC:E

;)


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#19 06-09-2008 17:11:07

franck
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Re: creer un serveur de jeu TCE

Pense aussi au patch 2.60b pour éviter ce genre de choses.

ha oui je l'avais oublié celui ci....

Pour PB, pense à faire une mise à jour à partir de l'exécutable fourni avant de relancer ton serveur

ça c'est fais

D'autre part, il semble que ton serveur soit toujours en 0.49a, il doit manquer des .pk3 pour qu'il soit en 0.49b (je vois ça aux bandes noires et au tableau final des scores)

ha? pourtant je l'avais mis... je vais vérifier ça....

autre chose comment on intègre des nouvelles maps?

dans tout les cas merci beaucoup pour ton aide...

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#20 06-09-2008 20:15:20

[FanT]AsthMaTiK
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Re: creer un serveur de jeu TCE

Et bien pour rajouter des maps... Rien de plus simple !
Il te suffit de rajouter le .pk3 correspondant dans ton dossier tcetest du home...
Il faut qu'ils soient aussi disponibles sur le FTP bien sûr.
Ensuite tu dois modifier ton fichier de rotation de maps pour y inclure le nom de la map.

Attention ! Il s'agit du nom du fichier .bsp qui se situe dans le dossier maps à l'intérieur du .pk3, et non le nom du .pk3 en lui même. (Tu peux l'ouvrir avec Winzip ou Winrar pour voir la structure des fichiers, les .pk3 étant juste des .zip renommés)


Par exemple pour la map "Vorort":
le pk3 est obj_vorort.pk3
à l'intérieur se trouve le fichier maps\obj_vorort.bsp
Donc dans le le fichier de rotation tu mettras obj_vorort

Par contre pour obj_office2.pk3, le fichier à l'intérieur est maps\obj_office.bsp et non pas obj_office2...

La rotation est simple à faire ;)

Pense au rate à 25000, il n'est qu'a 14000, mais pour le restec'est nickel...

Félicitations les gars :)


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